Python体系及全部概述及通用操作,中的使用格局

2019-05-03 22:44 来源:未知

Random 在 Python 中的使用方法:

1.random.random():

3. Python序列及整体概述及通用操作


序列是Python最基本的数据结构。

  • 序列
    • 可变序列:list
    • 不可变序列:tuple、str

Python数据存储方式为动态类型,元素赋值只是建立对应的“连接”。


1.random.random():

会随机生成0-1之间的小数

例如:

www.weide1946.com 1

 

会随机生成0-1之间的小数

3.1 Python可变序列:列表list

列表list[]

  1. 包含任意类型的对象
    • 数值
    • 字符串
    • 列表
  2. 通过下标访问序列中的值,顺序不可变
    • m[0]第一个元素,m[-1]最后一个元素
  3. 可随意变换序列长度
    • m.append()增加元素
    • m.removed()移除现有元素
    • ()中为元素值
  4. 可嵌套
  5. 可原位改变

2.random.uniform(min,max):

会随机生成 min - max 之间的小数,其中min 和 max 的位置可以互换而不会报错:

www.weide1946.com 2

 

例如:

3.2 Python不可变序列:元祖tuple

元祖tuple()

  1. 可包含任意类型对象
  2. 通过下标索引访问序列中值
  3. 可嵌套
  4. 申明元祖可以不加()

3.random.randint(min,max):

 随机生成 min - max 之间的整数,如果min > max 会报错:

www.weide1946.com 3

 

错误:

www.weide1946.com 4

 

www.weide1946.com 5

3.3 Python生成器:范围range

range()生成器,指向一个范围。

  • range(5):0、1、2、3、4
  • range(1,5):1、2、3、4
  • range(0, 10, 2):0、2、4、6、8
    2为步长

range()生成整数。


4.random.choice(元祖/列表/range()/字符串):

 会从给定的元祖/列表/range()/字符串 中随机挑选出一个元素:(由于该操作不会对给定对象中的元素进行修改,所以对象类型可以是不可变类型,例如元祖和字符串):

 

www.weide1946.com 6

 

www.weide1946.com 7

 

www.weide1946.com 8

 

www.weide1946.com 9

 

2.random.uniform(min,max):

3.4 Python不可变序列:文本序列str

文本实为序列。

>>> name = 'fengxuan'
>>> name
'fengxuan'
>>> type(name)
<class 'str'>
>>> list(name)
['f', 'e', 'n', 'g', 'x', 'u', 'a', 'n']
>>> name2 = "Tom"
>>> name2[0] = "A"
Traceback (most recent call last):
  File "<pyshell#5>", line 1, in <module>
    name2[0] = "A"
TypeError: 'str' object does not support item assignment
>>> name.replace("f", "F")
'Fengxuan'
>>> name
'fengxuan'
>>> name = name.replace("f", "F")
>>> name
'Fengxuan'

5.random.randrange(min,max,tap_num):

 会在 min - max 之间随机产生一个数,其中以 tap_num作为选取数字的间隔:(这样可以选取某一范围内的奇数和偶数):

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会随机生成 min - max 之间的小数,其中min 和 max 的位置可以互换而不会报错:

3.5 可变序列/不可变序列通用操作

  1. 判断值是否属于序列
    • in
    • not in
  2. 序列连续与重复

  3. 下标索引及切片

    • x[1] x[2]
    • x[:] x[:5] x[2:5] x[3:] x[: -1]
    • 按照步长访问x[ : :步长]

基本的内置全局函数:

  1. x=list(range(10))
  2. len(x)=10
  3. max(x)=9
  4. min(x)=0
  5. sum(x)=45
  6. x_index("4")确定元素下标
  7. x.count("7")计算出现次数

6.random.sample(元祖/列表/字符串/range,num):

 会从给定对象的所有元素中随机选取num个元素:

www.weide1946.com 11

 

www.weide1946.com 12

7.random.shuffle(list(可变变量)):

 shuffle:“洗牌”:

会对给定参数对象的所有元素的位置进行随机变动,就像洗牌一样:

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由于shuffle会改变对象的值,所以对象的类型只能是可变类型,像元祖和字符串类型的变量就不能对其进行shuffle操作,否则会报错:

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3.random.randint(min,max):

 随机生成 min - max 之间的整数,如果min > max 会报错:

www.weide1946.com 15

错误:

www.weide1946.com 16

4.random.choice(元祖/列表/range()/字符串):

 会从给定的元祖/列表/range()/字符串 中随机挑选出一个元素:(由于该操作不会对给定对象中的元素进行修改,所以对象类型可以是不可变类型,例如元祖和字符串):

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www.weide1946.com 19

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5.random.randrange(min,max,tap_num):

 会在 min - max 之间随机产生一个数,其中以 tap_num作为选取数字的间隔:(这样可以选取某一范围内的奇数和偶数):

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6.random.sample(元祖/列表/字符串/range,num):

会从给定对象的所有元素中随机选取num个元素:

www.weide1946.com 22

7.random.shuffle(list(可变变量)):

 shuffle:“洗牌”:

会对给定参数对象的所有元素的位置进行随机变动,就像洗牌一样:

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由于shuffle会改变对象的值,所以对象的类型只能是可变类型,像元祖和字符串类型的变量就不能对其进行shuffle操作,否则会报错:

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总结

以上所述是小编给大家介绍的Random 在 Python 中的使用方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!

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